Unity 2022.3.22f1 以上対応

あなたの言葉を Unity が理解する世界へ

Unity Editor を自然言語で操作。50 のツールと 1,013 件の知識で、あなたのアイデアを即座に形にする。

⌨️
Claude Code で指示

Claude Code → Editor Eye MCP

🎮
Unity Editor が動く

Unity Editor Extension

結果を確認

Result in Unity Scene

こんな消耗、経験ありませんか?

📸

スクショを貼って、また説明

LLM に Inspector の状況を伝えるために何度もスクリーンショットを貼り、テキストで補足説明を繰り返す。この作業が本当の仕事をじゃまする。

😵

プロパティが多すぎて迷子

GameObject に何十ものコンポーネントがあり、どのプロパティを LLM に伝えれば良いか分からない。説明漏れでズレた回答が来る。

調べても ??? が続く

ドキュメントを読んでも解決しない Unity 固有のハマり。NavMesh、Animator、Prefab Override … LLM に聞いても文脈なしでは的外れな回答しか来ない。

Editor Eye があれば、これが変わる

自然言語で Unity を操作。before / after で確認。

Before
After
「この GameObject の座標を教えて」→ スクショを撮ってアップロード
LLM に聞くだけで現在の Transform 情報が自動送信される
「マテリアルを赤にして」→ 手順を聞いて手動で変更
「赤に変更して」の一言で LLM が manage_material を実行
シーンに 100 体の敵を配置 → for ループで個別に実行して数分かかる
batch_execute で 1 リクエスト・約 50 秒で 500 体配置完了
「NavMesh の Stopping Distance が効かない」→ 検索しても原因不明
1,013 件のナレッジが LLM に自動注入、原因と解決策が即座に提示
アニメーション遷移の条件設定 → Inspector を手動で確認しながら設定
LLM がアニメーターの状態を把握して遷移条件を自動設定
50 ツール
Unity 操作
1,013 件
Unity 知識

安全設計で、安心して使える

🔒

データは保存しません

サーバー内にユーザーデータは保存しません。使用ログは個人が特定されない形で障害対応・モデル改善目的のため 24 時間保持後、自動削除されます。

🛡️

DANGERLEVEL による許可制

ファイル削除・コード実行など危険な操作は DANGERLEVEL に応じて確認ダイアログが表示されます。意図しない操作を実行しません。

🔗

接続が切れない設計

Unity Editor との WebSocket 接続は自動再接続ロジックで維持されます。ネットワークが不安定な環境でも作業を止めません。

なぜ可能なのか

3 層アーキテクチャが Editor Eye を実現する。

Claude Code
MCP クライアント(LLM)
MCP Server
Editor Eye サーバー
Unity Editor
拡張機能で接続
1

1,013 件の Unity 知識が自動注入

NavMesh の挙動、Animator の落とし穴、Prefab Override の注意点 … 検索しても出てこない暗黙知が LLM のコンテキストに自動で供給されます。

2

LLM が Unity の状態を認識

選択中 GameObject のすべてのコンポーネントとプロパティが MCP 経由で LLM に渡ります。スクショ不要で LLM が正確な状況判断を行います。

3

自律的に改善するサイクル

LLM は現在の状態を把握し、操作を実行し、結果を確認するサイクルを自律的に回します。人間の介入なしで複数ステップのタスクを完走します。

料金

まずはFreeで試す。必要になったらPro・Maxへ。

Free

まず試す人のためのプラン

$0/月
  • ・月100リクエスト
  • ・路線A: 実状態取得
  • ・路線B: 暗黙知配信
  • ・1デバイス以上
無料で始める
Popular

Pro

個人開発者向け

$10/月
  • ・月3,000リクエスト
  • ・路線A: 実状態取得
  • ・路線B: 暗黙知配信
  • ・複数デバイスOK
  • ・メールサポート
Proを選択

Max

チーム・ヘビーユーザー向け

$50/月
  • ・無制限リクエスト
  • ・路線A: 実状態取得
  • ・路線B: 暗黙知配信
  • ・複数デバイスOK
  • ・優先サポート
Maxを選択

よくあるご質問

このサービスは何をするものですか? +

選択中GameObjectの状態をClaude CodeなどのLLMに渡し、LLMが実際のUnityの状態を把握して的確にアドバイスできるようにするサービスです。

送信されるデータは何ですか? ソースコードは送られますか? +

選択中GameObjectの型名・コンポーネント・シリアライズフィールドの値のみです。C#スクリプト本体(ロジック)は一切送信しません。送信データはサーバーで24時間のみ保持された後、自動削除されます。

どのLLMクライアントに対応していますか? +

MVP時点ではClaude Codeを主要対応としています。MCP対応クライアントであれば接続可能ですが、動作保証はClaude Codeのみです。他クライアント対応はPhase 3で予定。

対応しているUnityバージョンは? +

Unity 2022.3.22f1 以上対応(Unity 6000.x LTS 系列も対応を継続)。具体バージョンはドキュメント参照。それ以外のバージョンでの動作は保証されません。

料金プランを教えてください +

Free(100回/月)、Pro($10/月、3,000回/月)、Max($50/月、無制限)の3プラン。年額20%OFFあり。詳細は料金ページ。

解約・返金はできますか? +

サブスクはLemon Squeezyのダッシュボードからいつでも解約可能です。次回更新日までは契約中のプラン(Pro/Max)で利用可能、次回更新日到来時に自動的に Free プラン(月100回まで)にダウングレードしてそのまま利用継続できます。アカウント・ライセンスキーは維持、再契約時も同一キーで復帰可。デジタルサービスの性質上、返金は原則対応していません(詳細は特商法表記参照)。

複数のPCで使えますか? +

はい、デバイス数制限はありません。同一ライセンスキーを複数PCで利用可能です。

サーバーが落ちたらどうなりますか? +

本サービスは個人運用のためベストエフォートでの稼働となり、SLAは非保証です。障害時、Unity Editor 拡張側で自動再接続ロジックが動作し、サーバー復旧後は自動的に接続が戻ります。重大な障害はDiscordコミュニティで告知します。

今すぐ始める

Free プランはカード登録不要。30 秒でセットアップ完了。

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