Free
まず試す人のためのプラン
- ・月100リクエスト
- ・路線A: 実状態取得
- ・路線B: 暗黙知配信
- ・1デバイス以上
LLM に Inspector の状況を伝えるために何度もスクリーンショットを貼り、テキストで補足説明を繰り返す。この作業が本当の仕事をじゃまする。
GameObject に何十ものコンポーネントがあり、どのプロパティを LLM に伝えれば良いか分からない。説明漏れでズレた回答が来る。
ドキュメントを読んでも解決しない Unity 固有のハマり。NavMesh、Animator、Prefab Override … LLM に聞いても文脈なしでは的外れな回答しか来ない。
自然言語で Unity を操作。before / after で確認。
サーバー内にユーザーデータは保存しません。使用ログは個人が特定されない形で障害対応・モデル改善目的のため 24 時間保持後、自動削除されます。
ファイル削除・コード実行など危険な操作は DANGERLEVEL に応じて確認ダイアログが表示されます。意図しない操作を実行しません。
Unity Editor との WebSocket 接続は自動再接続ロジックで維持されます。ネットワークが不安定な環境でも作業を止めません。
3 層アーキテクチャが Editor Eye を実現する。
NavMesh の挙動、Animator の落とし穴、Prefab Override の注意点 … 検索しても出てこない暗黙知が LLM のコンテキストに自動で供給されます。
選択中 GameObject のすべてのコンポーネントとプロパティが MCP 経由で LLM に渡ります。スクショ不要で LLM が正確な状況判断を行います。
LLM は現在の状態を把握し、操作を実行し、結果を確認するサイクルを自律的に回します。人間の介入なしで複数ステップのタスクを完走します。
まずはFreeで試す。必要になったらPro・Maxへ。
選択中GameObjectの状態をClaude CodeなどのLLMに渡し、LLMが実際のUnityの状態を把握して的確にアドバイスできるようにするサービスです。
選択中GameObjectの型名・コンポーネント・シリアライズフィールドの値のみです。C#スクリプト本体(ロジック)は一切送信しません。送信データはサーバーで24時間のみ保持された後、自動削除されます。
MVP時点ではClaude Codeを主要対応としています。MCP対応クライアントであれば接続可能ですが、動作保証はClaude Codeのみです。他クライアント対応はPhase 3で予定。
Unity 2022.3.22f1 以上対応(Unity 6000.x LTS 系列も対応を継続)。具体バージョンはドキュメント参照。それ以外のバージョンでの動作は保証されません。
Free(100回/月)、Pro($10/月、3,000回/月)、Max($50/月、無制限)の3プラン。年額20%OFFあり。詳細は料金ページ。
サブスクはLemon Squeezyのダッシュボードからいつでも解約可能です。次回更新日までは契約中のプラン(Pro/Max)で利用可能、次回更新日到来時に自動的に Free プラン(月100回まで)にダウングレードしてそのまま利用継続できます。アカウント・ライセンスキーは維持、再契約時も同一キーで復帰可。デジタルサービスの性質上、返金は原則対応していません(詳細は特商法表記参照)。
はい、デバイス数制限はありません。同一ライセンスキーを複数PCで利用可能です。
本サービスは個人運用のためベストエフォートでの稼働となり、SLAは非保証です。障害時、Unity Editor 拡張側で自動再接続ロジックが動作し、サーバー復旧後は自動的に接続が戻ります。重大な障害はDiscordコミュニティで告知します。